quinta-feira, 23 de maio de 2013

Microsoft admite que perdeu a guerra de consoles com Xbox One

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Xbox One é apenas anunciado, enquanto a Microsoft admite que perdeu a guerra contra o PlayStation 4 da Sony, da maneira mais sutil durante o evento "revelar" em 21 de Maio de 2013. 

Durante o evento de revelação, a Microsoft colocou a maior parte de seu foco em fazer o Xbox One um centro de entretenimento de sala de estar, ao invés de jogos propriamente dito e passou um tempo considerável, falando sobre a experiência do usuário. A ideia por trás do Xbox One seria "Simples. Instantâneo. Completo. 

O que aconteceu? 

O tema sutil de "Perdemos a guerra" foi entrelaçado ao longo de todo o evento. Microsoft teve mais de três meses para responder corretamente a tudo o que mencionado no evento de inauguração do PlayStation 4, que foi 21 de fevereiro de 2013, e ainda, suas respostas sobre todos os aspectos de um console de jogos (ou até mesmo como um hub de entretenimento) tem sido sem brio na melhor das hipóteses. 

O evento não focou a experiência de jogo, mas focou-se em uma tentativa de reinventar a roda em mais uma substituição de dispositivo de sala de estar. No entanto, a grande, volumosa, caixa preta (BBBBB ou 5B para o short), que abraça a simplicidade e não cabe necessariamente a todos os lares, quando apartamentos pequenos são colocados em consideração. Compondo o problema, um Xbox próprio não pode substituir a digital/cabo/satélite TV set-top box integrados TVs digitais, assim que um vai ter que fazer desvio HDMI e um estaria vendo cinco cabos na parte traseira do console Xbox One quando um também carrega o controlador através de um cabo USB 3.0. E adicionando mais que a maioria da TV relacionados com experiência (incluindo a parceria da NFL) introduzida no evento é para regiões selecionadas somente (EUA e Canadá), esses recursos seriam inúteis para outras regiões do mundo. 

Comando de voz em Xbox One é puro, mas é provavelmente limitado apenas em Inglês. Controle de gesto com gestos como Grab e pan, percorrer acima e o snap não é de estranhar dado recursos do Kinect, enquanto tirando (multitarefa) é do Windows 8, com o Internet Explorer, estatísticas da NFL e videochamada Skype está sendo demonstrado, o conteúdo bati também é visível, em dispositivos de Smartglass. Até agora, eles são a maneira correta de simplificar e evoluir a experiência de navegação nos menus com recursos de sensor Kinect, mas não há suficiente surpresa lá. Pior ainda, o controle do gesto na TV não é o primeiro na indústria, Samsung fez isso para sua linha SmarTV há algum tempo já, e têm ainda mais recursos como reconhecimento de face e um "como" gesto (polegares para cima). 

Indo mais longe no entretenimento, Microsoft não falou sobre o calendário de conteúdo de 4K (jogos e entretenimento) chegando para os usuários e como a Microsoft está indo estar preparado para que, conteúdo de 4K é suposto para ir mainstream durante o ciclo de vida do Xbox, a não ser que a Microsoft planeja apenas 3 anos de ciclo de vida para Xbox One e se preparando para um Xbox Two em 2016, mas que não vai resolver o velho problema mesmo que o custo de R&D de um console de videogame não pode ser coberto durante todo o ciclo de vida. E, em seguida, nenhuma palavra sobre recursos de 3D estereoscópicas do Xbox, suspeitamos que é devido ao fato de que os recursos 3D em um Xbox só permaneceram o mesmo, que se tornou inútil para Microsoft mesmo falar sobre isso.

À medida que avançamos no hardware, a terrível situação acabou de piorar, o novo controlador e o Kinect são apenas pequenas atualizações para apanhar com a tecnologia atual, em vez de um conceito completamente novo. 

O mesmo vale para o núcleo do console. Quando estão olhando para a arquitetura de um SoC de Xbox e compará-lo com a arquitetura do Xbox 360 XCGPU SoC, é apenas um leve puxão mais do que qualquer outra coisa. A idéia é substituir os antigos núcleos de PowerPC com um desenvolvedor mais ambiente x86 (para desenvolvimento de jogos de plataformas com o PC) e uma nova arquitetura GPU com maior eficiência de hardware. O eSRAM pode agora acessar diretamente a memória principal, para que haja um plus lá. 

Ele, no entanto, ao contrário da arquitetura de PlayStation 4 APU, que tem um foco pesado em cálculos e simulações de GPU acelerada, um de Xbox não brilhará em GPU computação cargas de trabalho intensas, outra característica importante que os desenvolvedores realmente queríamos do jogo e focar, simplesmente porque a largura de banda de memória disponível para a computação de SoC ou GPU toda é apenas insuficiente, dada a grande escala de ALUs escalares presentes na GPU. Microsoft tem DirectCompute e C++ AMP para GPU acelerada compute e reivindicações a GPU com endereçamento de espaço de memória coerente, mas estas não são refletidas durante o evento, nem em quaisquer outras sessões técnicas. Seria o golpe de morte, nenhum dos visuais no jogo dos jogos visualizados têm amplo uso de recursos GPU acelerada como física, ao contrário dos jogos mostra o evento de inauguração do PlayStation 4. Somando-se a ironia é o anúncio da NVIDIA PhysX somente CPU física e simulação de pano APEX SDKs disponíveis para o console Xbox One. 

O die monolítico SoC é simplesmente enorme, com a inclusão de um grande pedaço de eSRAM para desenvolvedores de jogos para gerenciar e espremer o último bit de desempenho, através de extensivo cuidados na utilização eSRAM para evitar a degradação do desempenho. No entanto, a julgar pelo passado no Xbox 360, provavelmente só terminará acima como "uma quase grátis" anti-aliasing solução para a maioria dos jogos, como desenvolvedores de jogos dublado oposição especificamente para esta tecnologia de Sony, Sony para riscar completamente a ideia de usar o eDRAM para gráficos de condução, usou um grande pool de memória GDDR5 com largura de banda de mais de 176 GB / s. 

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Como nota, ao falar sobre os números largura de banda, a largura de banda de memória para Xbox Uma parece estar no mesmo patamar que a Sony PlayStaton 4, certo? Enquanto a Microsoft apregoa mais de 200 GB / s de largura de banda subsistema de memória, por isso deve ser melhor do que o número 176 GB / s em PlayStation 4, certo? Tudo errado. O diabo é profundo nos detalhes, lembre-se o grande pedaço de esram para os gráficos? Assim, o sistema Xbox Uma usa 16 peças de Micron módulos de memória DDR3 "D9PNZ" on-board, um pouco de pesquisa Google nos dão o número exato do modelo ser MT41J256M16HA-093, que é de 4 módulos densidade Gbit rodando a uma freqüência de I / O em 1066 MHz, que é DDR3-2133 dados de taxa para aqueles que não sabem, e estes módulos dará 34,132 GB / s de largura de banda em uma configuração dual-channel. E assim, o esram contribui com mais de 166 GB / s de largura de banda. No entanto, os dois números foram somados para fins de marketing óbvio, e, na realidade, os dois números devem ser vistos em paralelo com o outro, porque, como mencionamos anteriormente, a GPU vai tratar a esram como um cache muito rápida último nível, de modo a largura de banda aqui não serve os núcleos de CPU em tudo. 

E como vamos voltar para as características, não é uma característica altamente antecipado, desencadeou a partir de um pedido de patente da Microsoft, o projeto IllumiRoom. A ideia básica é utilizar o sensor Kinect para examinar as aparências e a geometria espacial fazer realidade aumentada, e, em seguida, projetando visualizações na superfície atrás da tela da TV, por mais envolvente e nova experiência de jogo. No entanto, manteve-se um projeto de pesquisa para o momento, enquanto alguns prevê que o protótipo teria atingido o estágio como um vislumbre do futuro do jogo. 

Com o futuro dos jogos vai em direção a um maior grau de imersão com as técnicas de renderização avançada e tecnologias de exibição, também consideraria o futuro dos jogos para combinar com elementos mais sociais. Mas a Microsoft só que dirigida com portal realização melhorada com estatísticas dinâmicas em comparação com todo o grupo de jogadores, Skype apoio aplicativo rotura, e a seção de tendências como a seção Discover do Twitter. 

A Microsoft não responder à tendência em jogos sobre a nuvem, embora o Xbox Live recebe um pouco de amor a partir da nuvem e Windows Azure integração que pode fazer mais, como encontrar jogos passados do gamer e melhor multi-jogador jogos de experiência, dada o aumento do número de servidores para Xbox Live, mas desde que a compatibilidade está fora da equação para ambos os consoles, dada a mudança para x86 da arquitetura PowerPC, ainda há esperança para os melhores jogos de gerações passadas na plataforma PlayStation de streaming. Isto, no entanto, não vai acontecer para a plataforma Xbox One a curto prazo a menos que os desenvolvedores de jogos estão dispostos a refazer o jogo na plataforma x86 e torná-lo disponível para compra no mercado. 

Microsoft ganha da Sony na segunda estratégia de tela com mais recursos e SmartGlass, e ficou um pouco melhor com encaixe de suporte de aplicativos. E o que é o terceiro além de lado para um Xbox até agora. No entanto, destina-se a segunda tela para fornecer uma maneira extra de interagir com elementos não-jogo da experiência de jogo. 

Por que a Microsoft simplesmente desistiu da batalha com a Sony? 

Centro de entretenimento da vida e foco na experiência, foi o tema principal do Xbox One no evento, e a Microsoft fez esse trabalho muito bem em transmitir sua mensagem. 

No entanto, é mostrado a Microsoft mudando o valor central da marca Xbox para algo que não se encaixa em sua intenção original, muito menos uma solução elegante para lidar com o assunto em questão, é contra a ideia simples quando se trata de ignorar a parte do HDMI com o set-top box. Não é completo quando se trata das estratégias por trás de todas as características de um Xbox. [Nota do autor: Sony, mas eles têm uma estratégia mais abrangente sobre o middleware e significativamente mais hardware obsoleto.] 

Isso mostra ainda mais que Microsoft apenas sutilmente admite que eles perderam a guerra dos consoles nesta rodada com o Xbox One por subestimar o valor do núcleo mais importante de uma máquina de jogos, que é o próprio jogo, propriamente dito, e evitando a comparação direta com os concorrentes. O Xbox One é uma máquina construída para fins errados com as tecnologias errados, no caso de alguém quiser uma máquina entretenimento em casa com controles imediatos e simples, você deve realmente ter um Xbox One. O dispositivo será lançado nas férias de 2013. Microsoft deve revelar mais na parte de jogos do Xbox One na E3 em junho.


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