quarta-feira, 12 de junho de 2013

Miyamoto joga a culpa do atraso no lançamento de softwares para o Wii U no salto da Nintendo para a próxima

O lendário designer de jogos, Shigeru Miyamoto, disse à Games Industry International que, sempre que se dá um grande salto na tecnologia do hardware, se exige das equipes de desenvolvimento um longo tempo para se ajustarem. Miyamoto disse que o lançamento de softwares para o Wii U atrasaram por causa desse motivo. Ele foi então questionado se isso poderia ser remediado ao contratar mais pessoas para a área, mas ele disse que é mais complexo do que inicialmente parece ser. 

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"Sempre que se dá um grande salto na tecnologia do hardware, certamente leva mais tempo para aprender isso e ajustar o ambiente de desenvolvimento deles, para poderem se adaptar a essas grandes mudanças."

"Se você fala em termos de matemática simples, você talvez diga que a Nintendo poderia simplesmente multiplicar sua equipe de desenvolvimento em quatro vezes, e então tudo estaria bem. Mas infelizmente, não é assim tão fácil."

"Nosso foco é sempre entregar conteúdos da mais alta qualidade, e simplesmente aumentar o tamanho da equipe de desenvolvimento não vai permitir que se atinja o nível de qualidade que tanto nos esforçamos para conseguir. Você tem, meio que melhorar essas pessoas gradualmente, e ajudá-las a ensinar a como desenvolver jogos para poder atingir esse consistente nível de qualidade."

"É meio que coincidente que o salto no hardware do DS para o 3DS foi, em termos de diferença entre aquelas duas [plataformas] e isso também acontece na mesma escala do salto que ocorreu do Wii para o Wii U, consecutivamente, com esses dois hardwares."

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