Posso perguntar sobre as streams com os arquivos vazados? Acho que você não disse nada oficialmente!
Bom o que eu vou dizer? Eu não acho que é justo e uma das razões que nos estamos fechando canais no twitch.tv que surgem é porque não é justo com os streamers
autênticos que não vai transmiti-lo por ser uma copia pirata. Outra coisa é que realmente isso não me incomoda a longo prazo, porque é um jogo multiplayer, então se
você não pode autenticar com o servidor é porque sua conta não é autorizada na steam então você não vai ser capaz de jogar o multiplayer. Eu acho que se sentir chateado e irritado não nos levara a lugar algum, porque o nosso foco deve em terminar o que estamos fazendo no momento, mas cara aquele inventario velho na versão, eu conversei serio com o Matt sobre deixar um monte de pessoas fazer stream para que eles possam ver que ainda não é aquela horrível versão sendo usada.
Existe uma estranha fascinação em obter alguma coisa cedo eu acho, eles sabem que isso não é ainda um jogo certo?
Sim, e nos não queremos liberar o Alpha em um estado aonde eu não me sentiria feliz em compra-lo, como eu amo Prision Architect, mas quando o jogo saiu, depois de cerca de um dia eu fiquei um pouco desapontado porque não se tinha muito ainda.
Eu acho que uma das coisas que eu mais estou animado é o novo esqueleto e as novas animações.
Eles se parecem muito melhor, a situação ideal seria se nos pudêssemos usar algo como a engine Euphoria, mas ai teríamos que dar uma porcentagem do nosso jogo então isso aumentaria o preço significativamente e também existe um tempo de integração para isso, que provavelmente levaria um ano para se integrar corretamente.
Muitas pessoas querem saber sobre as coisas "sandbox¹". Além de loot, caça e de tiroteios, quais outros planos você tem?
¹Sandbox, jogo não linear, mundo aberto.
Desde minha chegada, Ivan tem trabalhado com a maior parte do crafting e eu liderando com a parte de arquitetura, por exemplo, outro dia todos os moderadores do Reddit e do fórum testaram o novo sistema de radio, então atualmente existem dois tipos de rádios que são fortemente inspirados por SS13 (Space Station Thirteen), um é o que estamos chamando de transmissor que você pode conversar com outros jogadores e o outro é o tradicional radio que você pode sintonizar em frequências de internet com isso você vai ser capaz de falar com os outros jogadores e ouvir transmissões de radio. Atualmente os transmissores tem alcance ilimitado, mas o que nossos programadores estão trabalhando agora (apos discutir nos testes) é te-los limitados pela distancia e fazendo algum tipo de degradação no final de seu alcance e nos temos outras ideias para eles que ainda estão sendo discutidas.
Quando você fala sobre os rádios, eles terão uma voz nítida dentro de um helicóptero/uma voz abafada usando uma mascara?
Nós não temos filtros de voz ainda, mas isso é algo que estamos olhando junto com o assunto da degradação.
Você quer remover o bate-bato se os rádios funcionarem?
Sim, mais uma vez fortemente inspirado por SS13, queremos ter um caráter de bate-papo (global), mas os administradores serão capazes de ativar/desativar o chat
dinamicamente de modo que os administradores podem dizer não ao chat e em seguida não existir nenhuma conversa global, o único bate-papo seria Admin (com mensagem privada). Muitas pessoas me dizem que eles iram apenas usar Skype ou TeamSpeak e eu quero dizer que não há nada que possamos fazer sobre isso, estamos apenas fornecendo uma opção e eu penso que as pessoas iram usa-lo como um dispositivo de escuta e de outros modos.
Eu, principalmente estou trabalhando no sistema de saúde, para garantir que o protótipo esteja funcionando corretamente para a E3. A forma como foi desenvolvida (e eu
acho que é o que muita gente não entendeu) a engine esta sendo reconstruída para um MMO. Poderíamos entrar em discussão sobre o que é uma nova engine e o que não é, mas é totalmente redesenhado para um MMO e quando você compara um FPS a um MMO é como comparar giz e queijo. Então enquanto isso estava acontecendo nos projetamos um protótipo de vários sistemas e agora é tudo sobre fundi-los.
Todo mundo sempre reclamou que não esta usando a engine do Arma3, você pode fazer o mesmo tipo de coisa que o engine do Arma3 faz?
É uma pergunta honesta e eu posso ver porque as pessoas perguntam isso, mas eu acho que aqueles que fizeram suas pesquisas sabe o porque nos precisamos de uma engine baseada em MMO. Então, em dezembro percebemos que precisávamos fazer isso afim de lidar com as questões de hackers. Acho que as pessoas esqueceram o quanto hackers foram um problema e ainda são, a unica razão pela qual isso não destruiu o Dayz(mod) foi pelos servidores privados. Foi uma situação ruim, então precisávamos fazê-lo como um MMO e nosso principal programador Andre (que é o pai de toda a engine, ele que começou tudo) disse que gostaria muito de trabalhar em transforma-la em uma engine MMO, e nos concordamos e infelizmente era mais trabalhoso do que imaginamos, e o fato de estar pronto agora é um milagre.
A maioria dos jogos que vejo, seu desenvolvimento leva de três a quatro anos, eu acho que as pessoas não percebem o quão rápido foi o progresso que foi feito em tão pouco tempo.
SmashT levantou alguns pontos realmente bons hoje, ele tinha preocupações sobre a qualidade de algumas das animações de transição de câmera (passando através das casas) e coisas assim, então nós meio que demos alguns passos para trás em algumas áreas importantes, que é lamentável e eu acho que algumas pessoas vão comprar o Alpha e depois elas vão ficar desapontadas que algumas coisas não estão assim tão perfeitas. Eu acho que é aceitável e nos temos que nos conformar que teremos que lançar o Alpha e não ficar atrasando-o indefinitivamente até que ele chegue a certo ponto. Atingimos a marca que tínhamos na qual era a arquitetura Server/Client e agora nos estamos apenas nos certificando de que nos temos uma coisa em um estado em que as pessoas possam fazer algo. Se não tivéssemos completado o teste em larga escala no ano passado, então eu não acho que teria sido um problema a liberação com praticamente nenhum conteúdo, mas agora que tem sido assim por muito tempo, existe uma expectativa de que muita coisa deveria estar funcionando.
Eu estou pessoalmente feliz de que você não esta usando o sistema de movimentação do Arma3, eu realmente odeio quando você começa com folego e ainda assim se move lentamente.
Ao invés de usar a movimentação do Arma3, na verdade, nos usamos o programador que fez isso no Arma3 e o colocamos no DayZ por algumas semanas, então nos conversamos muito sobre isso e no momento nos temos um modo que você precisa segurar um botão para levantar sua arma. Eu realmente não estou 100% certo sobre isso ainda, uma outra ideia que temos é de ter a arma automaticamente abaixada depois de um certo tempo para que você possa altera-la em seguida, eu ainda não sei, não quero que as pessoas saiam correndo com suas armas levantadas o tempo todo mas ainda há um monte de coisas como essa que irá abalar no primeiro mês de Alpha, e agora que o Steam possui "early access" podemos liberar por lá e não ser destroçados sobre o assunto.
Você vai colocar seringas no jogo?
Sim, há uma lista enorme de itens, é enorme.
Qual um exemplo de um item craftado no jogo agora?
Granadas improvisadas.
Qual a profundidade que você esta levando o material "sandbox", eu posso encher uma seringa com cocô? Defecar esta no jogo?
Não é 100% confirmado. Podemos fazê-lo, mas novamente, é um tipo de novo sistema de controle e a vantagem do Alpha é que nos podemos testar de tudo. Essa foi uma sugestão no fórum, na verdade eu ri sobre isso no início e depois eu li sobre o assunto, mas então eu estava conversando com o meu irmão que mencionou que resíduos é um dos principais fatores de doenças em um cenário de desaste. Parece até estranho. Então haverá um medidor de cocô?
Esta é uma coisa muito louca e é algo que eu estou trabalhando agora, você pode ver nos vídeos de gameplay que vazaram, há um "debug monitor" que usamos, mas que vai ser retirado, para o momento haverá apenas pistas textuais que você está com fome, com sono, precisando ir ao banheiro, etc, que afeta o seu sistema de saudê se você ignora-los.
Você esta querendo faze-las com sinais sonoros ou animações?
Exatamente, isso é para mais tarde, mas o cara que fez os sons de zumbis Michael Manning é quem queremos usar, acho que ele fez um bom trabalho e deve ser a nossa primeira opção. Ele está de férias no momento, mas vai estar de volta em poucos dias, nos provavelmente vamos traze-lo aqui como ele é do Reino Unido, mas a ideia é
mover-se lentamente para as pistas em som, mas queremos que a jogabilidade seja feita primeiro. Alguém postou sobre a fonte utilizada na interface do usuário no twitter e
eu meio que me emputeci de pessoas reclamando sobre a fonte, tinha sido uma longa semana e isso não é uma prioridade no momento.
Eu acho que você não deve prestar atenção nesse tipo de coisa, você pode se preocupar com isso depois que o jogo funcionar e etc ...
Exatamente. Na verdade, uma coisa que posso dizer que é bom é a falta de falhas. O jogo é muito estável, eu diria que esta mais estável que o próprio Arma, principalmente porque o servidor faz tudo, quando você quer comer uma lata de feijão você vai ver um texto por um breve tempo dizendo que está sincronizando com o servidor porque o servidor está preenchendo a interface do usuário. Estou ficando super nerd aqui, mas qualquer "script kiddy" ou algo do tipo deve perceber como isso é importante, não é uma bala de prata, mas é um enorme golpe para tipos de modificações que podem ser feitas. Então nós não veremos vacas voadoras e aquele tipo de de hacks que vimos no mod? O programa não pode controlar e dizer ao servidor o que está acontecendo?
Sim, isso mesmo, e também o programa vê apenas informações relevantes para ele, que ajuda não só com a conexão do jogador, mas também com hackers em conseguir ver outros jogadores no mapa e esse tipo de coisa. É bem interessante, pois o desempenho do servidor foi melhorado drasticamente, mas agora ele está lidando com muito mais que se estava acostumado. Eu acho que as especificações do servidor provavelmente não será o mesmo que costumava ser.
E sobre a dessincronização?
Dessincronização não acontece como antes, você vai ter problemas de lag, mas não problemas de dessincronização. Lag é mais um sinal da rede em vez de mostrar que algo esta errado. Outro problema que aconteceu muito foi quando estávamos verificando o código e retirando o material para fora é que descobrimos tudo que estava quebrado, coisas como o VON e descobrimos um monte de pacotes que estavam sendo enviados em ordem errada assim que você recebia uma mensagem de recarga (loading) de alguém que já foi desconectado e um monte de coisas como essa, tinha muitos problemas.
Então o que acontece com o "rubber banding²"?
²Rubber Banding quando você se movimenta você é periodicamente "puxado", exatamente como um elástico que é esticado e em seguida liberado.
Então o "rubber banding" é um dos métodos usados para impedir o jogador de se teleportar e foi implementado em um patch do Arma2 e nos vimos isso durante um teste, um dos problemas é que a otimização é o tipo de coisa que se faz muito tarde no desenvolvimento, fizemos alguns testes até agora, mas o que descobrimos é que esta tudo bem se você estiver perto do servidor, o que é bastante surpreendente porque estamos gerando mais de dois mil zumbis e cem mil itens no mapa e que não há nenhuma maneira de que um servidor convencional do Arma2 sequer ligue com tudo isso. Nós descobrimos que as pessoas que entram no servidor pela Austrália e locais parecidos estão tendo problemas de performance.
Que tipo de armas você está planejando?
Todos os itens e armas estão sendo refeitos, tudo. Um de nossos artistas externos fez um monte de trabalho em GTA e foi uma ótima pontuação para nós. Eu vou abrir a planinha, nos temos rifles "bolt action", rifles de caça semi-automático, rifles estilo militar, RUGERS, "pump action" shotguns, MAUSERS, MOSIN-NAGANT. Há um monte de rifles de "bolt action", há um pouco de tudo, existe um monte de coisas que você esperaria de um país oriental Europeu, mas nós também adicionamos algumas armas militares como a M4A1. Nós não estamos apontando para o realismo, estamos buscando autenticidade para que possamos fazer algumas concessões, você pode encontrar algumas miras que se encaixam em varias armas ao invés de só uma arma específica. Quão raro o loot vai ser? Eu estou cansado de ver todo mundo correndo com uma AS50. Eu realmente gosta de ideia de uma experiencia muito difícil, muitas pessoas simplificam isso, eu não apenas gosto de jogos complexos, eu gosto também de jogos de profundidade. Você provavelmente já viu os enormes edifícios ao norte de Chernogorsk. Estes edifícios estão sendo refeito a partir do zero e terão todos os cômodos interativos, a ideia é esta, que ofereça um enorme potencial de loot, a ideia é que eles tenham sido destruídos. Eles vão ter um potencial enorme de loot, mas com baixas porcentagens. O que as pessoas vão ver na E3 não é a relação de spawn que queremos, tudo tem uma razão padrão de spawn, então tudo pode se gerar e todos os itens têm os mesmos valores de espaço (Jeans, jaquetas todos eles com seis slots para itens), mas que tudo vai ser equilibrado e alterado.
Você esta considerando um sistema de estamina, eu odeio mencionar WarZ porque o jogo é um total lixo, mas isso é ruim em ter que esperar por sua estamina regenerar, eu acho que eles estavam tentando fazer o mapa se sentir maior.
Nós temos nossa "corrida explosiva" que não dura muito tempo, mas você ainda pode correr e não se necessita de estamina. Eu acho que um monte de jogos se preocupam demais sobre o realismo e o leva para longe da autenticidade e eu acho que a estamina é uma dessas coisas. Acho que a maneira que vamos fazer é olhar para os efeitos da saúde complexa, por isso se você correr e usar uma grande quantidade de energia, você vai ficar resfriado e desnutrido e ter problemas de saúde a médio prazo, em vez de ter sua estamina esgotava, por isso, enquanto sua dieta não for de barras de energia e de Pepsi acho que você ficara bem.
E sobre o projeto de arte, você já pensou sobre a adição de cadeiras reviradas, esqueletos, etc ...
Estou muito relutante em acrescentar coisas como essa depois de ler um post nos fóruns, esse cara escutou um corpo morto zumbindo de moscas e viu uma linha de zumbis levando até o corpo, e em seguida, olhou por cima e viu um corpo morto no chão, esta foi a ultima posição de alguém e ele descreveu como algo que você não deveria ter visto, ninguém projetou isso, a pessoa nunca vai saber que você viu aquilo. Essa é uma experiencia tão atraente em comparação com outa coisa, como Left 4 Dead, onda há um ônibus cheio de sangue e zumbis, e que nada tem efeito sobre você. Eu acho que o contexto é extremamente importante e por isso se nós adicionarmos restos mortais e coisas assim, deveria ser baseados nas historias de jogadores. Isso é DayZ, quando você olha para o mod realmente não há sangue a não ser de sangue desenhado de outros jogadores e ainda assim as pessoas dizem que é assustador, eu acho que é a validação que horror é tudo sobre um contexto. Você se lembra em SS13 quando estava com o "face hugger" dentro de mim?
Para esclarecer a todos, nós estávamos jogando SS13 e um alienígena se alojou e soltou embriões no Rocket, Matt era um cirurgião, então ele o colocou na mesa de cirurgia para abri-lo e retirar o alienígena. Eu era um químico e eu tinha granadas de ácio, assim que vi que Rocket foi infectado eu as joguei, mas eu acabei destruindo todos os equipamentos médicos, com isso Matt teve que encomendar novos equipamentos.
As pessoas usam o termo jogabilidade emergente e eu tive um monte de discussões sobre isso na GDC, eu acho que é diferente, eu não posso levar o crédito sobre as experiencias que as pessoas têm em DayZ, porque tudo que fizemos é fornecer uma plataforma e joga-la, dizendo que algo vai proporcionar uma jogabilidade convincente, não sabemos o que é apesar de tudo. Por exemplo os livros, porque colocar livros completos no jogo? Qual é o motivo? Nos sabemos que estamos apenas colocando-os, ele adiciona um pouco de profundidade, mas quem sabe, talvez alguns vão ser incrivelmente raros. As pessoas lutam por todos os tipos de coisa no mod, imagine o que eles vão fazer se adicionarmos um monte de porcaria. Talvez possamos resumir assim, DayZ:Tem um monte de porcaria.
Eu estava esperando que as pessoas fizessem algum tipo de moeda, por exemplo eu tenho 50 latas vazias, eu posso comprar uma arma? Isso nunca aconteceu e eu fiquei muito chateado.
Todo mundo quer saber, o que você está fazendo sobre o "abort/combat logging"?
Então eu falei com o Jirka, um dos nossos programadores sobre isso outro dia, então o que vamos fazer no momento em que um jogador se desconecta, seu personagem é excluído instantaneamente, vamos aplicar o mesmo mecanismo de WOW no começo e há varias coisas boas em alguns dos mods para detectar se alguém esta em combat ou não, por isso nos podemos acabar tentando com que exista uma especie de punição em tempo de espera, se você não está em um lugar seguro e se você estiver em um combat sera ainda maior o tempo de espera, mas eu tenho que agilizar, isso ainda não foi implementado. Por agora, nos não demonstraremos Multiplayer na E3, porque Multiplayer é muito complicado em conferencias.
As pessoas querem muito saber sobre construções, alguma informação?
Nada. Eu preciso ser realmente brutal sobre isso, e eu tenho que fazer isso em todas as entrevistas na E3 para gerenciar as expectativas das pessoas. Estou sendo realmente brutal sobre duas coisas. Primeiro - A arquitetura, queremos acertar isso, de forma que gastamos tempo projetando coisas que são extensíveis e possamos fazer outras coisas com isso e no mais tardar expandir o conteúdo. Segundo - Qualidade, eu reforcei nossos artistas antes sobre nosso caráter atual, porque existe alguns problemas com ele. Eu basicamente disse que se os problemas não fossem corrigidos nos cancelaríamos a E3, é assim o quão é importante corrigir certas coisas. Estou muito satisfeito, somos capazes de afirmar que a unica razão que estamos aqui é pelo excelente trabalho da BIS (Bohemia Interactive Studio) tem feito com o Arma2 e a quantidade de antecipação para o DayZ. Por exemplo, se queremos uma garrafa de água, nos podemos pagar três artistas para cria-la, e em seguida só escolher a melhor. Você simplesmente não pode fazer isso normalmente. Assim sobre a construção eu não estou deixando ninguém pensar sobre isso até termos o Alpha liberado, o mesmo para os veículos. Podemos deixar os veículos apenas para que as pessoas possam se movimentar em redor do mapa, mas eles serão totalmente retirados em algum momento e substituídos.
Veículos vão ser extremamente raros como no começo?
Sim, eu não quero chatear ninguém por mencionar o DayZ Origins, mas você tem que admitir que o sistema de acessórios nos veículos é muito legal, eu sei como é difícil fazer coisas como isso, então total credito a todo o tipo de modificação do DayZ que viera à tona. Felizmente, não temos de lidar com esse tipo de coisa, porque nós somos um MMO agora, então tudo acontece no servidor, por isso estou muito animado sobre as coisas que podemos fazer
Você pode dar um fim no rumor de que o Alpha esta para ser lançado este mês?
Não há uma data definida, estamos realmente empurrando o lançamento baseado em um marco. Poderíamos escolher uma data, mas que se não estivermos satisfeitos com as pessoas gastando o seu dinheiro em uma coisa satisfatória na data de lançamento, então temos que desapontar as pessoas e atrasar o lançamento. Nós batemos nosso marco bloqueio que foi a arquitetura cliente-servidor então tecnicamente nós podemos fazer nossa liberação assim que precisarmos de agora em diante. Gostaríamos de lança-lo logo que pudermos, mas não temos uma data.
Você vai ser capaz de atirar de dentro de carros?
Não, nós olhamos essa questão, a base técnica para isso é importante, mas mais uma vez estamos olhando em relação a remover totalmente os carros e refazer todos eles apartir do zero para que algo do tipo esteja definitivamente na lista.
Será possível hospedar um servidor no primeiro dia?
Sim. Haverá algum grau de customização e configurações, mas um dos fatores negativos é lidar com pirataria, por isso tivemos que bloquear um monte de coisas (modificações) inicialmente.
Haverá helicópteros?
Mais uma vez, tudo isso vem depois. A primeira coisa que quero que você seja capaz de fazer é correr, encontrar uma arma, encontrar alguns equipamentos, criar alguma coisa, etc ... Basicamente, a ideia do DayZ(mod) quando tive pela primeira vez, todas as coisas que eu achava importante em um equipamento de sobrevivência. De lá, seguira a abordagem Minecraft e bombear com atualizações semanais que adicionam novas armas, LOS (Line of Sight)"Linha de visão" em rádios, o uso da bateria, etc ... Eu acho que isso é um ponto muito importante e eu preciso gerenciar todas as expectativas.
Você diria que a elaboração é semelhante à "Don't Starve", onde você começa com coisas, mas nada é util até combinado com outros objetos?
Nós construímos a arquitetura. A arquitetura é fantástica, mas porque ela é como uma partida de qualquer coisa que já tínhamos antes do engine "Virtual Reality", temos um monte de maneiras de fazer coisas e por isso temos uma grande quantidade de opções de como nos aproximaremos de certas coisas e é por isso que é importante não se fazer muito antes do Alpha, porque então podemos dizer se esta abordagem funcionaria para o crafting, e se não funcionar nos podemos muda-la.
Algum tipo de vida selvagem além dos zumbis?
Sim, temos um animador e artista trabalhando em fazer um veado.
Alguma coisa que forneça ameaça para o jogador?
Nós queríamos fazer isso, mais uma vez o principal problema é a animação e sincronizar a animação, novamente com alguns milhões de dólares e estando preparado para dar uma grande parte de Royalties nos poderíamos usar a engine Euphoria, mas novamente estaríamos falando de outro ano de atraso no lançamento. Eu diria que é altamente improvável baseando-se na animação, tendo dito isso, existem alguns animais que podemos fazer que não necessitam de animações complexas. Nós olhamos muito sobre cães, é um sim para o jogador, mas como os ataques funcionam é extremamente difícil trabalhar em cima, e como os ataques funcionam em termos de aparência e de se alcançar a qualidade que queremos.
E sobre o "ragdolls³"?
³ragdoll é um pacote de aplicações físicas que define um padrão de movimentação.
Originalmente, eu tinha-o como uma prioridade, mas a questão MMO ganhou. Quando eu descobri que podemos refazê-lo como um MMO. Eu estava tipo "foda-se o ragdoll" e acho que todos que apreciam a diferença entre uma engine de FPS e de um MMO pode entender isso.
E sobre variações de vestuário e coloração?
Sim, muitas variações de cores, camisetas, bonés, etc ... Você pode realmente personalizar seu personagem.
E sobre os streamers e o acesso ao Standalone?
Acho que fomos um pouco ingênuos sobre como lidamos com isso, mas eu acho que fizemos um bom trabalho em geral. Foi baseado em quantas pessoas foram necessárias e estamos dando a eles cópias gratuitas do jogo completo, não poderíamos dar para todos. Não foi baseado em importância ou qualquer coisa assim, mas baseada principalmente em necessidade. Quando todas as streams com o conteúdo vazado estavam acontecendo eu falei para Matt, a melhor maneira de se lidar com isso ao invés de reporta-los é apenas deixa-los em suas streams, porque alguém assistiria um stream com arquivos velhos quando eles poderiam assistir um stream com pessoas jogando uma versão recente, mas nos simplesmente não estamos nesse ponto. A chance de nós quebrarmos a atual versão é tão alta atualmente como que agora estamos apenas à construindo para E3 e usando a steam internamente para distribuir a versão atual. Eu não acho que seja necessariamente uma coisa ruim, se as pessoas vêem as imagens vazadas e perderem o tesão por causa delas, as pessoas sempre ficam me dizendo no Reddit que a expectativa acabou e eu penso que ótimo, eu não ganho um dollar a cara pessoa que fica entusiasmada com o DayZ. O departamento de entusiasmo não me paga por causa que fiz milhares de pessoas ficarem ligadas no jogo. A melhor coisa para nós é se tivermos um lançamento bastante tranquilo na steam, eu não acho que haverá qualquer tipo de anuncio sobre isso, ele simplesmente vai estar la um dia. Eu não sou um jogador fanático, mas do ponto de vista pragmático, se fizermos um bom jogo, não precisaremos comercializa-lo, o jogo se comercializa em si. Sim, nos derrubamos todos os streams e videos no youtube mostrando algo sobre os arquivos vazados, mas é um jogo multiplayer, temos um problema menor do que dizer sobre (Prision Architect ou KSP "Kerbal Space Program") sobre pirataria.
Como você sera capaz de despistar os zumbis agora que eles correm dentro das casas e tem uma IA melhorada?
É uma linha de visão, eu tenho testado muito isso. Então, no momento em que (mais uma vez em um nível bastante simples), se você correr para fora da linha de visão, por um
período de tempo, o zumbi vai mudar para fase de alerta. Assim, os zumbis possuem três fases agora, fase de "demora" onde ele anda aleatoriamente, "alerta" que é onde ele
está se movendo rápido e em seguida "frenesi" onde ele entra em uma corrida. Ele vai correr a sua ultima localização conhecida e então ele vai procurar você ao redor, se
ele te achar ele vai continuar correndo. Mesmo se você o perder completamente ele mantem certo aggro por isso ainda ele vai se movimentar em estado de alerta mas não vai correr.
Quão modificado é a engine, o quão diferente é da engine RV3(Real Virtuality 3)?
Arma3 é um FPS, DayZ é um MMO. Eles estão completamente diferentes. A engine DayZ se difere das outras engines (RV) no fato de todas as atividades Multiplayer é feita do lado do servidor, que não é uma coisa pequena e é muito significativo.
E quanto a livros/diários?
Sim para ambos, mais uma vez, focado na arquitetura, a arquitetura esta lá para fazer isso tudo, pode-se armazenar uma variável sobre qualquer item, é como se fosse SS13. Isso realmente significa que precisamos de tempo de ter confirmado o jogo básico para poder adicionar qualquer tipo de itens loucos.
Como foi o Everest? A quanto tempo você estava planejando isso? Você ficou sabendo sobre a briga?
Eu fiz um grande post no Tumblr sobre isso, porque me perguntaram o tempo todo, é difícil de descrever realmente. Com a emprese que fui existia um bom estoque de oxigênio, realmente não era um problema, a minha principal preocupação era em torno de dez minutos antes de chegar ao cume, apesar de ter aquecedores elétricos e químico, meu pé direito ficou muito frio mas tudo terminou bem por sinal. Tem sido um sonho por cerca de quinze anos, eu vinha planejando isso há mais de um ano e ainda tenho isso escrito em meu contrato, para se fazer não remunerado. Eu estava no acampamento dois, quando essa luta aconteceu e vi a multidão, mas acabei lendo um livro e bebendo um suco de manga. A montanha por si própria atrai muito drama, eu nunca voltaria se não chegasse ao cume, eu já estava por satisfeito.
Será que teremos que limpar nossa marcha/pentes de munição e todo esse tipo de coisa legal?
Eu sei que já mencionei SS13, milhares de vezes, mas SS13 e OpenTTD ambos acrescentaram muitas coisas legais ao longo do tempo e é isso que o DayZ vai ser capaz de fazer.
Coisas como por encher uma seringa com fezes e injetar na corrente sanguínea de alguém - nos podemos codificar esse tipo de coisa. Eu tenho um monte de ideia e estou tentando usa-las como motivação para obter o Alpha rapidamente. Podemos começar a adicionar todo o tipo de coisas legais apos o lançamento do Alpha, não haverá muitas coisas legais quando o Alpha sair à principio. Não compre o jogo assim que ele for lançado!
Qual é o máximo de jogadores por servidor?
Não há limites realmente, bem é limitado apenas pela largura de conexão e pelo tamanho do mapa. Acho que Chernarus vai começar a "lutar" com mais de 150 jogadores, mas isso sou apenas eu. Se colocarmos estruturas subterrâneas, poderemos expandir isso com o tempo. Eu acho que seja mais uma questão de um projeto limitado, mas você sempre vai ter aquele servidor doidão pra testar. Estamos esperando algo em torno de 150 jogadores. Eu acho que o lag também sera um problema, mais de 150 jogadores e Chernarus simplesmente ficaria lotada, tivemos um servidor com 150-250 jogadores no mod uma vez - que não funcionou nada bem, mas as coisas estão otimizadas agora. Nos provavelmente vamos precisar adicionar mais jogadores teste para descobrir realmente.
Ossos quebrados vão ficar de fora da pele do seu personagem?
Não, talvez, eu não sei. Uma grande parte do tipo de material gráfico, sangrando por exemplo, provavelmente tenha no Alpha, mas não inicialmente a versão final porque existe um protótipo de um monte de coisas para faze-lo corretamente.
Então e os zumbis vão ser uma ameaça?
Ok, então os zumbis, houve muito trabalho em volta deles, mas há uma tremenda quantidade de trabalho que ainda precisa ser feito em relação a isso. Em termos de zumbi se tornar algo ameaçador, sera uma serie muito complexa de fatores que vão decidir, a resposta curta é que eu não sei e a resposta longa é que agora temos mais fatores para tornar o jogo mais complexo em termos de experiencia e eu acho que vai fazer não só os zumbis, mas o jogo em si mais um desafio. Por exemplo o loot é mais difícil, agora ao invés de caminhar a uma pilha de loot e apertar G para ver tudo, o nosso sistema de inventario preenche o menu com base no minimo que você pode realmente ver, que adiciona um elemento inteiro para loot que não estava la antes, então há todo um aspecto de saudê, no qual se você correr sem sapatos, e se você está muito quente, e se você esta vestindo muita roupa ou com frio e se você pegar cólera?
Podemos machucar nossos pés com cacos de vidro?
Isso é um exemplo fantástico de algo que pode levar uma tarde e vai aparecer em um update semanal, outro exemplo que esta sendo usado é usar um capacete para evitar ser nocauteado por zumbis ou para protege-lo de armas brancas. Esse é o tipo de coisas que aparecem nas atualizações semanais. Eu acho que o zumbi vão apresentar mais um desafio, porque são menos "mudos" agora, como os ataques em salto e isso é muito legal. Eu preciso fazer um vídeo sobre isso, na verdade - espero que nosso animador tenha terminado para que eu possa fazer um. Para que eu possa gerenciar as expectativas das pessoas sobre o que estamos tentando fazer. Primeiro nós não atenderemos todas as expectativas no lançamento do Alpha, isso simplesmente não vai acontecer. Segundo eu sei que isso vai afetar as vendas e eu sei que vai afetar o entusiasmo, mas estamos
tranquilos em questão a isso. Se duzentas mil pessoas jogam DayZ e temos talvez de dez a quinze mil usuários simultâneos, que é um bom resultado, seria um numero fantástico para os dois/três primeiros meses de jogo. Temos esta verdadeira insistência na qualidade, nos não estamos apenas jogando coisas dentro do DayZ, mas isso não quer dizer que ele pareça de qualidade, as animações inicialmente pode ter problemas, mas o componente individual é ter muita qualidade. Espero que isso tenha feito sentido.
Seja verdadeiro com suas expectativas pessoais, temos visto o fórum e o Reddit, é uma insanidade.
Eu acho que nos temos uma comunidade muito ativa, que é a razão do DayZ ser bem sucedido. Isso não significa que eles não são um pouco raivosos as vezes.
Há um monde de pessoas legais no Reddit, mas depois há aquelas pessoas insanas e todos nos sabemos como são pessoas insanas. Também no fórum, eu não posto muito la, mas já li muito e passei muito tempo vendo isso porque existem ideias muito boas até sobre o sistema medico. Os próximos seis meses vão ser incríveis, eu estou realmente animado sobre isso, vai ser bom realmente lança-lo e começar as atualizações. Nos só precisamos manter o curso e se todo mundo manter o estado mental de que aonde você esta e encontra uma atualização a cada semana, onde nos adicionamos o material é aonde queremos estar.
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