terça-feira, 18 de junho de 2013

Primeiros detalhes sobre o regresso de Mad Max

Inspirado na trilogia de Mad Max, a produtora de Just Cause apresenta um novo jogo de ação baseado num mundo aberto. 

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Recriando um mundo futurista distópico, o universo Mad Max apresentou uma visão decadente da humanidade que inspirou diversas obras ao longo dos anos. A escassez de recursos levou a humanidade a regressar aos tempos bárbaros, organizados em gangues. As forças policiais são escassas, mas tentam impor a ordem com punho de ferro. O filme de George Miller, protagonizado pelo então desconhecido Mel Gibson, deu origem a uma trilogia de grande qualidade. Série que promete regressar em breve com um novo capítulo, desta vez com Tom Hardy no papel de Max. 

Infelizmente Mad Max nunca teve um grande jogo à altura dos filmes, mas isso promete ser superado pela Avalanche Studios, a produtora da série Just Cause. Há algum tempo que a BGamer sabia que o estúdio estava a trabalhar na licença para a Warner Bros. Interactive, mas só agora foi anunciado oficialmente durante a E3. Curiosamente, Disney Infinite tem também a chancela do estúdio sueco. 
Durante a apresentação à porta fechada que a BGamer assistiu, foi demonstrada uma demo jogável versão pré-alfa, permitindo tirar algumas elações do projeto. Foi-nos referido que terá uma narrativa completamente original, isolada da trilogia clássica, ou do próximo filme. 

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Brutal e visceral 
O jogo apresenta um mundo desértico (Wastelands) aberto à exploração, repleto de atividades para participar. A condução e o combate com veículos será um dos principais pilares desta aventura. Segundo a narrativa, que para já está em segredo, Max ficou sem o seu Interceptor, o carro icónico da série. Um dos objetivos passa por encontrar os seus componentes para o reconstruir. Este facto justifica a liberdade em conduzir cerca de 50 veículos distintos. É possível caracterizá-los profundamente, desde o motor, suspensão, pneus, reforços na carroçaria, além de armas, como arpões. 

O estúdio adianta que as viaturas serão armas na mão do jogador, reforçadas para embates explosivos contra os chaços dos inimigos. Na demo vimos uma destas perseguições. Max conduzia uma espécie de carrinha de caixa aberta, e tinha um mutante agarrado à boleia. Não percebemos a utilidade do companheiro, exceto quando os inimigos saltavam para a viatura de Max, este empurrava-os para fora. Para além dos habituais abalroamentos, bem ao género de Destruction Derby, foi possível ver alguns elementos em câmara lenta, com Max a apontar um pneu de uma viatura inimiga e a arrancá-lo com um arpão ou a disparar uma caçadeira ao condutor. Será possível arrancar as portas dos carros ou apontar para o depósito de combustível, para um efeito explosivo. 

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Numa outra parte do jogo, Max abandonou a viatura para tomar de assalto um acampamento. Os inimigos eliminados podem ser revistados para recolher dinheiro ou recursos e munições. O combate corpo a corpo pareceu-nos bastante visceral, com Max a fazer execuções brutais, cortando a garganta aos inimigos ou disparando a sua caçadeira de canos serrados na cara dos oponentes. É possível fazer uma abordagem furtiva ou direta, e muitos destes elementos lembram bastante mecânicas de Just Cause. 

O jogo pareceu-nos bastante interessante, sobretudo para quem gosta destes ambientes pós-apocalípticos, e principalmente do universo Mad Max. Quem jogou Rage, da id Software, irá encontrar diversas similaridades, no ambiente e combates entre veículos. Esperamos que a Avalanche consiga introduzir um leque interessante de missões e atividades, pois a demo pareceu-nos um pouco crua. 

Mad Max tem data de lançamento prevista para o próximo ano, tanto na geração atual, como próxima de consolas, e PC.

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