sexta-feira, 28 de junho de 2013

Super Smash Bros. 4 - Sakurai fala sobre o jogo em entrevista

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O site françês Puissance Nintendo Ulálá postou uma extensa entrevista com o maluco do Masahiro Sakurai, diretor e criador de toda a franquia Super Smash Bros. O papo falou bastante do processo criativo do diretor, da divulgação do(s) novo(s) jogo(s) e aqui e ali minerou algumas informações bacanas! Se liga no apanhadão do amor: 

-  Como se sabe, o quarto Super Smash Bros. terá versões simultâneas para WiiU e 3DS. Mas Sakurai reafirmou que a versão 3DS não é um port da versão WiiU. Além de uma série de ajustes que melhoram a experiência de gráficos e gameplay, a versão 3DS terá estágios exclusivos baseados em jogos portáteis (assim como a versão WiiU terá estágios exclusivos de jogos de consoles caseiros). As duas versões terão exatamente o mesmo roster. 
- Também é bom não esperar muita conectividade entre as duas versões. O diretor deu aquela entortada na resposta, mas deixou claro que dificilmente será possível partidas entre os consoles. A interação deve seguir mais a linha de transferir configurações e alguma abobrinha de customização e xp ou coisa assim. Provavelmente personagens liberados em uma versão, liberam na outra e por aí vai.
- Não há um um time principal e outro secundário. O mesmo time está desenvolvendo as duas versões ao mesmo tempo porque o diretor não considera qualquer versão mais importante que a outra. 
- O site fez a bizonha pergunta: "porque você põe tanto conteúdo em seus jogos?" uahuahuhaua. O diretor realmente é conhecido por lotar seus jogos de extras. Kid Icarus tem centenas de horas de gameplay e o Smash de Wii é um monstro perto de outros jogos de luta. Sakurai disse que prefere entregar o jogo mais recheado possível, mas que não é contra DLCs, citando que gosta muito da estrutura de DLCs de Fallout 3. Pro Smash, diz que não vai ter tempo pra pensar nisso até o lançamento. 

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- Perguntado sobre a importância que a série dá para a trilha sonora (sempre com orquestrações e versões exclusivas de temas clássicos), o diretor disse que é uma questão de respeito aos personagens e como eles afetaram a vida dos jogadores durante sua vida. Um negócio que eu achei maneiro é que ele sempre prefere falar primeiro com o compositor original das trilhas e ver como ele gostaria de contribuir pro projeto. Ele disse que quase sempre essa conversa resulta na criação de uma versão especial da música ro jogo. Fóda! 
- O diretor encheu um monte de linguiça sobre como testa pessoalmente cada aspecto do game e meu deus como ele é dedicado zZZZzzzZz e que espera poder usar patchs dessa vez, pra eventualmente tratar do balanceamento dos personagens. Numa outra entrevista, ele já disse que o jogo deve ser um meio termo entre o Brawl (considerado mais casual) e o Melee (considerado mais hardcore, único que chegou a entrar na lista da Evo, por exemplo.). 
- Sobre a divulgação, Sakurai afirmou que não vamos ter a loucura do Brawl (o site oficial postava DIARIAMENTE sobre o jogo). O site francês chegou a falar que na época muita gente sentiu que já conhecia o jogo todo antes do lançamento (eu mesmo me senti assim). De qualquer modo, o site vai sim ter atualizações, e ele espera soltar cutscenes e introduções maneiras pra cada personagem novo. 

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- Pra uma entrevista aberta como essa, ele soltou um padronizado "não posso falar disso agora" quando perguntado sobre conteúdo gerado pelos jogadores. Isso pode querer dizer que vamos ter novidades nesse sentido ou, claro, que não há nada pra ser dito e vai ser o lixo de sempre. 
- Sobre os novos personagens liberados, Sakurai falou um pouco sobre o estranhamento com a inclusão do Villager e da Wii Fit Trainer, principalmente quando comparados ao Mega Man que parece bem encaixado no roster. O diretor disse que olha as possibilidades pensando no que os personagens podem acrescentar de novo, que nenhum outro lutador já faça e que os novos lutadores abrem muitas possibilidades nesse sentido. A ver. 
-  Por fim, o mais chato de tudo. O diretor afirmou que o novo Super Smash Bros. não deve ter nada semelhante ao elogiado modo Subspace Emissary do Brawl. Pra quem não jogou, esse era o "modo história" e era jogado em fases estilo sidescrolling. Apesar de eu ter algumas (várias) ressalvas em relação à qualidade do level design das fases, o modo tinha umas cutscenes muito animais e chefões exclusivos (Rayquaza e Ridley, por exemplo). O diretor afirmou que muita gente assistiu às cutscenes pela internet, de um jeito que ele não planejou e aí ele ficou muito chateadinho e mimimi me dá um abraço aqui. Talvez o jogo até tenha um modo história, mas as cutscenes eram o que valia a pena mesmo, sem elas foda-se essa merda. 

Bom, é isso. Nenhuma revelação inacreditável, mas muita informação legal pra quem tá na pilha! O jogo está previsto pra sair ano que vem, QUANDO ESTIVER PRONTO?. Fica aí com a intro fóda do Mega Man, como esperança que ainda teremos cutscenes fódas em algum lugar do jogo: 



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